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发表于2004-06-11 23:27    察看看天师画王的个人资料  发送悄悄话给天师画王  天师画王的主页  天师画王 的OICQ 是340227299,查看相应资料  发邮件给天师画王    引用回复这个帖子  回复这个帖子   楼主
  
Photoshop的色彩管理基本之道
色彩管理并不单是加入数码打稿系统,当中还有很多环节。简单来说,色彩管理除了能令Soft Proofing及Digital Proofing实现之外……

拥有不同色域的印刷流程(如不同的纸张)或打印机的色彩生产(Reproduction)尽量接近,可令分色效果更佳。由于不同的印刷或打印流程的色域也不同,我们便应该把该流程的色域尽量利用,以达致最佳的效果。所以在桌面出版时利用Spectral Data(通常以LAB data)来选取颜色的好处便是可保持一个Device Independent的色域。只要我们的印刷流程或打印机的色域可覆盖这个Lab Data的颜色,便可以准确地把该颜色重现。 

Photoshop是桌上出版一个重要的软件,差不多所有印刷品的图像也都经过Photoshop这软件的修改。Adobe身为ICC的成员,自Photoshop5已把ICC的支持加入,现在Photoshop5已升级为6,其中的色彩管理功能也有很大改进,比起Photoshop5.X的不足,实在进步很多,现在就让我们一起了解。


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一.基本设定

现在Photoshop6的色彩管理设定,约有80%都在Edit菜单中的Color Settings内设置。在这个Color Settings的窗口中,你会发觉首先有Settings在最高的位置。若果你是首次打开Photoshop6,便发现Settings是Web Graphics Default。与Photoshop5的预设一样,Adobe把Photoshop6预设为做网上图像,简单来说就是把RGB的Working Space设定为sRGB。要注意sRGB的色域细小,比一般的CMYK四色印刷流程可印刷的颜色要小,根本不足够印刷用户使用,影响在Photoshop中分色的效果。所以在安装Photoshop6后,必定要更改这设定。

当你按Settings旁的Menu,便发觉连Custom在内,共有十个选择,那一个才是我们应该使用的呢?其实每个用户也应该有不同的设定,这十个预设只是一个起步点以作参考,例如身在欧洲的用户便可能要选择Europe Prepress Default为蓝本。 

那么我身处香港又想100%利用ICC来进行色彩管理,又应该怎样设置呢?

首先应该选取U.S. Prepress Default为蓝本,再作修改。同时间应该把Advance Mode旁的方格选取,否则Photoshop6便不会准许我们选择我们自己的ICC profile。 


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二.各个Working Space的设定

首先RGB Working Space我们应选择Adobe RGB(1998)作为RGB图像的工作色域。Adobe RGB(1998)的好处是色域大小适中,比一般CMYK印刷的色域较大,可尽量利用到该印刷色域,所以已被广泛接受为印前的一个标准。

CMYK Working Space应该选择我们印刷或打稿的ICC Profile。这就设定了CMYK图像的工作色域有多大,也影响到我们在显示器中Soft Proofing所得的效果。所以我们应该按我们每个图像的印刷流程(如光粉纸,报纸),选择相对应的光粉纸或报纸ICC Profile,如果用户想重用Photoshop4或Photoshop5的CMYK设定,可选取Custom CMYK,利用油墨的Dot Gain设定,当然显示器所显示的色彩不会及使用ICC Profile准确了!
在Gray Working Space中,我们应按相对应的灰阶图像的用途来设置。例如印刷用的灰阶图像,便可按印刷流程的Dot Gain来设定,例如内置的DotGain20%或DotGain25%,用户也可自定Custom Dot Gain。如果灰阶图像是只作显示用,例如网上图像,便可按正在使用的显示器的Gamma来设定,例如一般Mac机的Gamma值为1.8。
现在Photoshop6也可令Spot Color的预视更加准确。我们可把Spot Color的Dot Gain选择,便可使专色显示更准确。但留意一点,这里只可以设定一个Dot Gain,所以当图像有一个以上的专色版时,我们只可令其中一个专色版显示准确。


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三.如何设定Color Management Policies

设定好Working Spaces后,便应了解Color Management Policies。基本上我们保留U..S. Prepress Defaults的设定便可。其主要意思是要告诉Photoshop当我们打开的图像若Embed了的ICC Profile与我们Photoshop6的设定不同时应如何处理。(见图6)

例如一个四色图存档时Embed了打稿公司A的光粉纸ICC Profile,而我们在Photoshop6则设定了打稿公司B的光粉纸ICC Profile为CMYK的Working Space,由于两者不同,Photoshop会在打开图像时问用户作出选择: 

1.是否用图像中Embed了的ICC Profile(打稿公司A)为这图像的CMYK Working Space(保持Lab与CMYK值一样,但所看到的是打稿公司A的颜色)。 

2.还是把色彩由打稿公司A转换到现在的Working Space(即打稿公司B)(保持Lab值一样,CMYK值会更改,所看到的是打稿公司B的颜色)。 

3.或把Embed了的打稿公司A的ICC profile丢弃,不作色彩管理,但所显示的颜色以现在的Working Space(打稿公司为标准。

基本上我们应按不同的情况作出不同的选择。如我们想看这图像直接输出,在打稿公司B打稿的效果,我们便应该选择第三个。而想知道这图像直接输出,在打稿公司A的效果,便应选择第一个。如我们想这图像在打稿公司B打稿,但想模拟打稿公司A的效果,我们便应该选择第二个。 

可参考下表: 

选择三依照现在Photoshop6的工作色域设定,但保留图像原有CMYK值,因而不作转换,以现在工作色域为标准 

选择二依照现在Photoshop6的工作色域设定,但保留图像原有LAB值,因而作转换 

选择一完全保留图像原有色域,LAB及CMYK值不变 

要留意这只是一个例子,每种情况应该作出不同选择。如所打开的图像没有Embed ICC Profile,Photoshop问的问题便会更多。要知选择每一样也有机会令颜色改变,所以用户应清楚了解不同选择的效果。如有问题便应向色彩管理顾问请教。 

在Conversion Option中,Engine是选择不同的CMM,基本上选Adobe(ACE)已经不错,其次选Heidel beg CMM的效果也很好。两者效果分别不大,留待用户自己选择。而Intent便应选择Perceptual,而Use Black Point Compensation便不应选择。
当我们把Color Settings内所有选项设定好,便可把整组设定储存。这样便可在Settings中选择,方便怏捷,确比Photoshop5进步。
除了这些设定用户要了解外,Photoshop6比起Photoshop5..X最大分别,是Photoshop5.X所有的图像颜色要依Color Setting中的设定,所以所有RGB图像的RGB Working Space都是一样,而所以所有CMYK图像的CMYK Working Space都是一样。但Photoshop6便有一大进步,每个图像的Working Space可以容许不同,Color Settings中的设定只是一个基本的底线,每一个图像也可以有独立的Working Space。 

所以现在在Photoshop6中,即使有多张同一色彩模式的图像,如多张CMYK图像,每一张也可以有各自的CMYK Working Space,而我们也可以查看每一张图的Working Space的ICC profile。
另外跟Photoshop5..X不同之处,是我们可随意在Image Mode菜单,Assign不同的ICC Profile,而在储存图像的时候,可选择是否把该图的Working Space ICC Profile一同Embed到档案中,而在View菜单,新增的Proof Setup,更可让用户预视到在其它不同的流程/打印机仿真现在Working Space色彩的效果。而Simulate Paper White也可让用户预视在Working Space设定好的ICC Profile中的White Point(多数是纸白)加到底色中,令预视更加准确。


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四.总结

要知道在一个理想化的ICC工作流程,当我们知道图像的来源ICC Profile,及目的地的ICC Profile,我们便可以准确把颜色重现。但除此之外,更重要的是用户对色彩管理的理解。以上的只是在Photoshop6中设定色彩管理的最基本。要运用得好,彻底的理解是很重要的,否则不同的流程便可能令用户措手不及。印艺测试中心或你的色彩管理顾问定可提供相关的培训,助你掌握色彩管理的窍门!



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印前装订排版中的常用术语

印前 

1. 露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。 

2. 打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。 

3. 爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。 

4. 补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。 

5. 实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。 

6 . 反白:文字或线条用阴纹印刷,露出的是纸白。 

7. 撞网:不是渔民工。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显。 

8. 飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增加反差。 

9. 狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大後边沿就出现狗牙状。 

10. 玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。 

11. 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。 

12. 散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。 

13. 蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。 

14. 蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。


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印刷 

1. 鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。 

2. 瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。 

3. 打斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底 ,一气呵成。 

4. 自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。 

5. 飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。 

6. 墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。 

7. 浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸度不对。 

8. 起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。 

9. 夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。 

10. 哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。 

11. 打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。 

12. 针位:不是打针的位置。印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。 

13. 连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。 

14. 过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。 

15. 车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。 

16. 石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。 

17. 二手:不是指二手货。指印刷机的副手,或称睇掣。 

18. 打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。 

19. 飞达:不是快递,是印刷机送纸的传送装置。


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装订 

1. 出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。 

2. 飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。 

3. 切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。 

4. 磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。 

5. 反手摺:日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。 

6. 正版:不是指软件。书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。 

7. 纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。 

8. 骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好後,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。 

9. 猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版。 

10. 风 龠(音"月") :摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。 

11. 反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,後上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。 

12. 毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。 

13. 笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。 

14. 火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高


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排版 

1. 高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。 

2. 低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。 

3. 爆机:不是恐怖事件。内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。 

4. 磅:不是指重量。是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。 

5. 级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。 

6. 号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。 

7. 平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。 

8. 长体:不是指身型,而是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。 

9. 喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。 

10. 字节:不是文字的节日,是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等於一字节。


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PS平面设计从混沌中走出

当今,有一点可以肯定的是,设计的领域在扩大,这是一个需要设计的世界。拒最新的统计资料显示,中国目前已有正规的设计学院教学机构700多所,并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长,这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付,力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础,对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实,设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。谁为我们的视觉空间负责?!


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